- 遊戲大(dà)小:1.94G
- 遊戲語言:中(zhōng)文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 角(jiǎo)色扮演
- 更新時間:2023-04-07 13:53
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無


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網易陰陽師國(guó)際服(fú)是一款(kuǎn)2017最新火爆的3D唯美(měi)和風手遊巨作,宛轉跌宕(dàng)的(de)遊戲劇情,細膩唯美的3D京都風光,栩栩如生的(de)人物角色,優(yōu)美獨特的聲優配音,趣味(wèi)十足的社交玩法,帶給你精彩絕倫的遊戲體驗!
網易和風匠心巨製,開啟創新RPG唯(wéi)美奇幻之旅,遊戲由(yóu)頂級人氣聲優(yōu)杉山紀彰(zhāng)、釘宮理惠、澤城美雪、鈴木達央、福(fú)山(shān)潤、水樹奈奈(nài)、石田彰等全(quán)程配音錄製,各具特色的聲線和傾注心力的(de)演繹,賦予了每一位角色鮮活的魅力。
【屬性篇】
在新的(de)劇(jù)情中,黑童子和白(bái)童子是最主要(yào)的(de)角色,黑童子(zǐ)是以一種較(jiào)為“癲狂”形象出現,而這種“癲狂(kuáng)”也是(shì)體現在了黑童子的技(jì)能和屬性方麵(miàn)。黑童子在覺醒(xǐng)之後,他的屬性(xìng)為(wéi)攻擊S,生命C,防禦C,速度A,暴擊A。
雖然黑童子的屬性(xìng)中隻要攻擊為(wéi)S,但是千(qiān)萬(wàn)不要小瞧這個S,因為黑童子的攻擊是陰陽師現有的式神中最高的攻擊,甚至超過了妖刀姬(jī)。而(ér)且黑童子的暴(bào)擊雖然隻有A,但是相比S級的10%,其實也僅僅隻有1%的區別而已(yǐ)。所以(yǐ)單純屬性來看,黑童子絕對是一名相當暴力的輸出型式神,而且是瘋起來就不要命的那種,畢竟他的生命和防(fáng)禦都僅為(wéi)C級。
【禦魂篇】
關於黑童子的(de)禦魂,小(xiǎo)編在這裏主要推薦兩種搭配方法。
針女:選擇針女的原因(yīn)就是因為黑童子的技能到了後期會擁有高達(dá)四段(duàn)的攻(gōng)擊,而且由於連斬被動以及反擊被(bèi)動的存在,黑童子的攻擊次(cì)數會變得非常的頻繁,有利於多次的觸發針女。不過由(yóu)於黑童子自身生命和防禦(yù)較低,在選擇搭配針女之後,小編建議黑童(tóng)子的另外(wài)兩件禦魂最好搭配生命值+15%的套裝(zhuāng),不然很有可能黑童子還未出手就已經倒下了(le)。
薙魂:薙魂是一件用(yòng)來幫助其他人擋傷(shāng)害的禦魂,一般會選(xuǎn)擇生命值較高的式(shì)神搭配,所以黑童(tóng)子搭配薙魂看起來會顯得有些不倫不類(lèi)。不過小編要提醒(xǐng)大家不要忘了黑童(tóng)子的(de)被動技能,反擊。由於黑童子反擊技能(néng)的存在,所以敵人在(zài)選擇攻擊目標(biāo)的時候,都不會以黑童子作為(wéi)直接的攻擊目(mù)標。然而如果黑童子搭配了薙魂的話(huà),黑童(tóng)子就具有了幫其他式(shì)神擋刀的能力,從而(ér)觸發自(zì)己的被動反擊,最終達到大殺四方的目的。
【技能篇】
作為鬼使黑的徒弟,鬼使黑強大的收割(gē)能(néng)力也是(shì)被黑童子給繼承了去(qù),不過(guò)顯然黑童子要更加無情(qíng)。
罪罰·黑
黑童子對一名(míng)敵人發(fā)起攻擊,對(duì)目標造成攻擊100%的傷害,該次傷害波動區間較大。
黑(hēi)童子的普通攻擊,這個普通攻擊最有(yǒu)意(yì)思的一點(diǎn)就在於它的傷害並(bìng)不固定,雖然技能描述是造成攻擊(jī)100%的傷害,但是這次的傷害數值會在100%的基礎上下浮動,有可能是50%,有可能是150%,具體如(rú)何就得看各位(wèi)的臉了。
連斬
黑童子對敵方全體造(zào)成攻擊83%的(de)傷害,黑童子每(měi)損失30%的生命值,會額外追加一(yī)段傷害。【覺醒增強】:如果連斬擊(jī)殺了一名敵人,黑童子會再額外釋放一次連斬,但此次連斬的傷害降低40%。
技能(néng)的名字非常霸氣,連斬,而技能的效果也正(zhèng)如名(míng)字。雖然這個技能初看上去並不怎麽樣,第一段傷害(hài)隻有83%,但(dàn)是隨著黑童子生命值的降低,黑童子會不斷的追加傷害,也就是說最多會打出4段傷害,而這時候的黑童子就顯得相當的可怕了。而且,這個技能在覺醒之後的增強也是非常的霸道,在擊殺敵人(rén)之(zhī)後可以再次釋放,雖然傷害降低了40%,但是這次(cì)是無消耗的技能。當黑童子麵對著一群殘血的敵人時,黑童子的這個技能將會讓他所向披靡,比(bǐ)起鬼使黑的被動更是有過之而無不及。
魂之怒火
黑童子受到傷害(hài)時有12%的幾率立即(jí)使用【連斬】,本次【連斬】無鬼火消耗。
黑童子的被動技能,黑童子【連(lián)斬】技能的變態之處想必(bì)大家在上麵已經見到了,而這個(gè)被動技能的特點也不用多說了。什麽(me)所謂的反(fǎn)擊流(liú),見到黑童子完全就是大巫見小巫(wū),別(bié)人反擊(jī)都是單體,而黑(hēi)童子的反擊則是多段的群體攻擊,如(rú)果在反擊(jī)的過程中還不小心(xīn)擊殺了個式神,那就更是不得(dé)了。
從技能方麵來看,黑童子是一個非常(cháng)適(shì)合安放在後(hòu)手的輸出型式神,隻有在承擔了一定的傷害之後,黑童子(zǐ)的技能才(cái)能顯示出真正的威力。而且(qiě),黑童子連斬的特(tè)性也讓他在戰鬥的後期具有強(qiáng)大的收割能力。不過這樣的(de)式神(shén)依舊是(shì)有著不小的缺點,那就是在戰鬥的前期會顯得比較尷尬,無法幫助隊友取得先(xiān)手優勢。
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