- 遊戲大(dà)小:291.27M
- 遊(yóu)戲語言:中文
- 遊戲類型:國(guó)產軟件
- 遊戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2017-04-19 13:39
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方(fāng)網站:暫無(wú)


195.67M/中文/10.0
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99.00M/中(zhōng)文/10.0
少林伏魔錄手遊(yóu)是一款以少林為背(bèi)景的3D動作類rpg遊戲,遊戲以戰鬥為主,養(yǎng)成為輔,給玩家帶來(lái)了一個精彩的(de)格鬥遊(yóu)戲,超刺激的格鬥場(chǎng)景,超豐富的遊戲技能特效,帶給玩家更為優質(zhì)的遊戲體驗。喜歡(huān)的朋友就(jiù)趕(gǎn)快來綠色資源網下載試玩吧!
少林伏魔錄是一款畫風細膩寫實真實、場景互動(dòng)連(lián)鎖攻擊的爆發炫酷的武俠風格的動作類角色扮演手(shǒu)機遊戲,遊戲中(zhōng)你講隨機觸發QTE,另(lìng)外會有(yǒu)多角色任意轉換,遊戲(xì)中會有各種少林寺(sì)武學元素(sù)給你超爽快打擊感!
迥異(yì)於(yú)市麵上其他IP授(shòu)權手遊
曾經,少林寺主要是通過影視與文(wén)學作(zuò)品為(wéi)人(rén)們所熟知,如電影《少林寺》、金庸創作的係列小說等。而在遊戲這一領域,少林寺很多時候隻是以江湖中的一隻(zhī)門派或勢力的方式出(chū)現,鮮有以少林寺本身為主(zhǔ)題的(de)遊戲。
然而,千年以來,少林寺一直在武術界有著非常重要的地位,少林文化也是中華傳統文化的一個(gè)重要組成(chéng)部分。少林寺本身一直希(xī)望通過結合現代人的文化消費習慣,將少林文化提煉(liàn)並發揚光大。
而中國手遊,也(yě)一直致(zhì)力於通過遊戲產品推廣優秀(xiù)的本土IP。基於這個共識,雙方達成合作,才有了《少林伏魔錄》這樣(yàng)一部從(cóng)少(shǎo)林文化提煉精髓,並(bìng)加入了輕(qīng)玄幻與武俠元素,重新整合創作(zuò)出來的全新少林題材作品。
豐富的打(dǎ)擊感細節和(hé)三位一體設定
遊戲在操作方式上采用了主流的左手虛擬搖杆右手釋放(fàng)技能(néng)的方式,同時融入了特色(sè)的QTE玩法(fǎ)和場景互動。玩家采取不同的攻擊節奏將會有不同的體驗,或是爽快的(de)三連擊,或是輕重有度的輕擊、重擊或是華麗酷炫的技擊。
攻(gōng)擊不僅可以將敵方擊(jī)傷,還有僵(jiāng)直、眩暈、擊退的設定。玩家在戰鬥過程中有幾率觸發QTE係(xì)統(tǒng),這時隻需玩家按下指定按鍵即可釋放出華(huá)麗(lì)的終(zhōng)結技。除此之外,戰鬥(dòu)場景中(zhōng)的各種物件可進行互動,例如玩家砍倒一棵樹、踢飛一塊大石頭來傷敵。
遊戲(xì)還創新引入了三位一(yī)體的角色一鍵切換玩法,將三個角色合為一(yī)體,又(yòu)各自獨立。在(zài)大部分戰鬥(dòu)中,玩家可以選擇自(zì)己喜歡的那個角色進行,又可以隨時切(qiē)換來適應不同的戰鬥需求,這三個角色的(de)經驗(yàn)和等級是(shì)完全共享的,讓玩家隨時能夠感受不同的職業、技能帶來的體驗。
浸入式劇情體驗(yàn)令人期待(dài)
說(shuō)起動作手遊,往往大家互相較量的是動作打(dǎ)擊感、華麗技能,而忽視(shì)了遊戲劇(jù)情帶給用戶的沉浸體驗。其實相比於小說用文字來表達,遊戲(xì)劇情需要傳(chuán)達更多的細節,需要更豐滿的(de)世界觀和情節設定,讓(ràng)玩家不僅僅是看,更可以通過(guò)玩來感受(shòu)遊戲劇情(qíng)中帶來的深刻體會。
此外,遊戲的主題也緊扣伏魔二(èr)字,這與少林除魔衛道、匡扶正義的宗旨相一致。各項武學招式(shì)則從名稱到動作都力求還原,希望讓更多玩家(jiā)領略到少林武學(xué)的魅力。
全心全(quán)意做好產品
遊戲在第一輪測試(shì)中,平均次留超過了64%,從各項數(shù)據來看都符合渠道對S級產品的定義。製作團隊看到這個數據(jù)後非常欣慰,因為自己對(duì)遊戲精益求精的雕琢得到了玩家的(de)認可。團隊也更加有責任要給玩家更好(hǎo)的遊戲體驗,一直積極收集玩家反饋(kuì),不斷對遊戲版本進行調整和優(yōu)化,希(xī)望在下次的測試中能夠把更完美的作品帶給玩家。
目前團隊所想的隻有(yǒu)一(yī)件事,就是專心(xīn)做出好的產品,相(xiàng)信在新作層出不窮市場日趨飽和的今天,一款品質優秀的遊戲(xì)仍然能(néng)夠得到渠(qú)道媒體的支持和玩家的認可(kě)。品質優秀,並非是空談。
而是在達摩堂、藏經閣(gé)這些傳說中的場所(suǒ),和少林寺的高僧與禪師們不(bú)斷領悟與探(tàn)討,還有對浸入式劇情體驗的獨到理解,對高精度畫麵渲染,實(shí)時光線模擬(nǐ),立體場景無縫(féng)連接這些技術(shù)細節(jiē)的打(dǎ)磨等一係(xì)列工作上得出來的結論(lùn)。因(yīn)此我們對《少(shǎo)林伏魔錄》
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