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unity3d api 中文幫助文檔

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unity5.x中文手(shǒu)冊節選

Canvas畫布

Canvas畫布是一個應(yīng)該包含全部UI元素的區域。

Canvas畫布(bù)是Game Object遊戲對象上的一個(gè)畫(huà)布組件,所有UI元(yuán)素都是這種(zhǒng)Canvas畫布的子元素。

unity5.x中文手冊

創建一個新的UI元素,例如一個Image圖片元素使用菜單GameObject > UI > Image,會自定創建(jiàn)一個Canvas畫(huà)布,如果這裏(lǐ)沒有一個(gè)Canvas畫布在場景(jǐng)中。這個Image UI元素作為這

在(zài)Scene View場景視圖(tú)中這個(gè)Canvas畫布區域被顯示為一個(gè)矩(jǔ)形。這(zhè)使(shǐ)得它非常容易定位UI元(yuán)素在不需要(yào)擁有(yǒu)一個隨時可見的Game View遊戲視圖。

Screen Space – Camera屏幕空間-攝像機

屏幕空間—攝(shè)像機Camere類似於屏幕空間—重疊(dié)Overlay。但是這種渲染模式,Canvas畫布被安置在一個給定距(jù)離的(de)明確規定的(de)照攝像機前麵。UI元素(sù)被這個Camera攝像機渲染顯示,這(zhè)意味著Camera攝像機的設置影響(xiǎng)UI的外觀顯示。如果Camera攝像機是(shì)設置為透視,UI元素將以透視的形式被渲染顯(xiǎn)示,透視變形量能通過Camera攝像機廣角(攝像機視野範圍)被控製。如果(guǒ)屏幕被改變大小、改變分辨率,或者改變Camera攝像機視錐體(tǐ),Canvas畫(huà)布將自動地(dì)更(gèng)改大(dà)小來(lái)同樣匹配。

解壓密碼:www.ynaad.com

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第 1 樓 寧(níng)夏銀川賀蘭縣客人 發表於: 2017/05/15 09:49:56
是unity的使用手(shǒu)冊,裏麵都是(shì)我要(yào)的知識,想找某一個函數的用法的時候隻需要打開這個手冊就能找到詳細的使用說(shuō)明了!

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